字节游戏AI登峰造极:《不问凡尘》首曝PV引发行业关注

虎嗅
2026年5月25日 02:29

字节游戏首推AI浓度最高的修仙RPG,技术落地引发行业反思

近日,字节游戏正式发布新项目《不问凡尘》,这是其第四款AI驱动游戏,主打30小时体量的修仙回合制RPG,计划于年内上线PC端。据悉,该作目前进度约为30%,团队规模未超过20人,开发周期仅半年,其AI介入程度之深,令人惊叹。

游戏核心以AI生成的影视化演出为亮点,采用第一人称广角视角,增强临场感;同时画面一致性极高,复杂饰品不会变形,角色动作符合物理规律。AI配音也支持玩家自定义角色名字,使游戏更具沉浸感。

据团队介绍,除少量复用资产与UI微调外,游戏内容几乎完全由AI生成。复杂工作流每一轮耗时至少2小时,成本上百元,每日AI投入超万元,但95%的生成内容会被淘汰。

AI技术不仅用于画面与演出,也在剧情分支与QTE设计中广泛应用。玩家在剧情选择中,能感受到动态演出,无需静止画面或黑屏转场;而在战斗中,QTE判定也自然流畅,反应真实。

游戏玩法上,团队强调传统RPG框架的回归。设计了详细的修仙境界系统,包括炼气、结丹等大境界,以及多个小境界。回合制战斗中,玩家需合理分配剑气值与共鸣技,提升战斗策略性。

“我们希望玩家不只是在游戏里看一本科幻小说,而是可以亲自修一把仙。”制作人表示。团队认为,修仙题材既有庞大的文化基础,又能满足玩家对深度代入感的需求,同时也借助AI技术解决传统游戏开发成本过高、效率不足的问题。

此外,团队尝试将3D建模与AI素材结合,提升空间感与画面表现力。法线贴图、光影变化等细节也由AI实现,使整体画面更具电影质感。

虽然《不问凡尘》在AI美术、剧情演出方面表现突出,但制作人也坦言,其游戏玩法仍处于验证阶段,最终版本是否能维持当前体验仍需观察。

“至少目前看来,AI已经能做出高品质的离线视频,但做复杂的创新玩法还稍显不足。”制作人表示,“我们选择用传统RPG玩法作为基础,以此呈现AI电影级展演,这或许是一种降维打击的方式。”

其核心逻辑是:利用AI提升内容生产效率,同时保留传统游戏的乐趣,打造“既新潮又传统”的游戏模式。他的判断是,AI时代将模糊影视与游戏的边界,重塑内容创作方式。长远来看,AI视频技术可能成为新型游戏引擎,推动更多跨平台内容的诞生。

制作人谈到,过去因AI角色交互体验不佳,曾尝试《老板模拟器》《导演梦境》等项目,但互动性、记忆系统等技术层面仍显不足。通过不断迭代AI工具,团队逐步建立起一套影视化游戏的生产逻辑,最终孕育出《不问凡尘》。

“只要我们选择正确的赛道,并在该领域持续投入,AI就不再只是工具,而是创作者的重要帮手。”他总结道。


字节游戏AI制作画面 修仙RPG角色设计 AI演出画面 战斗系统展示 剧情分支演示

行业视角:AI正在重塑游戏内容创作逻辑

制作人坦言,目前游戏行业对AI的应用还处于早期探索阶段,大多企业将目光放在AI NPC或交互设计上,而AI视频方向仅有该团队在尝试。他们认为,未来影视与游戏的融合将带来大量新的内容形态。

“AI不只是提供了新的表现形式,它更是重新定义了内容生产方式。”制作人指出,AI工具如Seedance 1.0、GPT、即梦等的快速迭代,使得AI制作内容的成本与效率大幅提升,推动行业进入新的发展阶段。

对于玩家而言,AI能带来更丰富的叙事体验与视觉沉浸,但同时也存在一定的不确定性。例如,AI生成内容的质量波动、模型更新带来的技术挑战等。这些因素或许会带来短期的焦虑,但随着经验积累,这种焦虑将逐渐被信心取代。

制作人相信,技术的发展终将使AI成为内容创作的有力助手。目前,他和团队已在探索更多AI的可能性,包括实时影视化战斗、移动端适配、玩家UGC创作、角色自定义等方向。这些尝试或将引领AI游戏的下一个发展阶段。


AI创作流程图 AI生成角色头饰 AI模拟战斗场景

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