米哈游千亿豪赌AI,B站‘林离’首登Steam,音乐陪伴产品能否成为长期王牌?
今年5月15日,米哈游联合创始人刘伟在一场AI大模型技术分享会上首次公开宣布:未来三年,米哈游将投入1000亿元深耕AI领域,其目标是打造‘成功了皆大欢喜,不成功就当放烟花’的底气。
而让人意外的是,这份豪言并未让等待太久。6月18日,正值端午节前夕,米哈游正式在Steam平台上线名为《BSide:Olivia Lin》的产品。
这款产品被描述为‘不是AI女友’,而是米哈游对AI陪伴领域最克制的答卷。它不聚焦于情感迎合,而是以其独特的方式,将用户与AI角色联结起来。
核心功能围绕音乐演奏与共创、书信往来和桌面动态壁纸三大板块展开。
1、音乐演奏与共创
用户既可以沉浸式地聆听林离弹琴,也可以上传自己的MIDI文件,系统将自动生成林离演奏该音乐的可视化视频。这种方式巧妙地将《BSide:Olivia Lin》从单纯的音乐播放器中抽离,将用户与虚拟人的互动升维,带来更强烈的参与感。

2、书信往来
书信往来系统采用的是AI对话机制,但通过‘用户写信—AI读信—AI回信’的形式,为角色留出了性格表现的空间。更为贴心的是,《BSide:Olivia Lin》保留了传统信件的仪式感,如邮票、信纸等,增强了情感链接,拉近了与用户的距离。

3、桌面动态壁纸
这一功能使得林离得以‘常驻’用户的桌面,提升了其存在感。用户无需打开主程序即可直接与林离交互,这种设计降低了体验门槛,也让AI陪伴更自然地融入日常。

在人设打造上,《BSide:Olivia Lin》赋予了林离上海姑娘的身份,主修钢琴,辅修心理学,喜好黑胶唱片、老电影及雨天,正在开展音乐与会议相关的个人研究。这种‘接地气’的角色塑造,无疑为产品加分不少。
赛道红利可行,功能厚度是考验
《BSide:Olivia Lin》目前虽然借势AI陪伴赛道的风口,但也面临严峻的留存问题。从现有功能来看,其音乐曲库有限,书信往来依然依赖AI对话,动态壁纸场景也不够丰富。Steam商店页称该产品将处于“抢先体验阶段(预计持续至2026年底)全功能免费”,但体验结束后可能将有所调整。
笔者推测,与音乐生成、深度交互等功能相关的部分,可能采用订阅制或按需收费模式。这也是AI情感陪伴类产品普遍面临的挑战:如何在用户体验与商业模式之间找到平衡点。

此外,《BSide:Olivia Lin》尚处于初步探索阶段,未来仍有很大程度的优化空间。不过,从米哈游过去几年在AI领域的积累来看,这项业务并非毫无根基。
8年布局,初见成果
虽然2025年5月才正式官宣加大AI投入,但从时间线回顾,米哈游早已在AI领域深耕多年。
● 2018年,米哈游内部成立‘逆熵研究部’,启动自研垂直大模型Glossa的预研,同期孵化‘YoYo鹿鸣’虚拟数字人,播下AI虚拟人系列的种子。
● 2023年,《崩坏:星穹铁道》接入MiniMax等大模型能力,推出AI剧情生成工具和‘无尽的三月七’玩家工具;同年,蔡浩宇卸任董事长,赴硅谷创立Anuttacon,主攻AI原生互动技术与情感理解模型。
● 2024年,Glossa大模型在国内生成式AI服务备案,内部平台‘EchoAgent’和‘AJI’搭建完成,美术资产生成效率提升约50%;《星穹铁道》4.2版本上线AI助手‘帕姆帮帮’,为用户提供了首次规模化体验。
● 2025年,‘林离Olivia’账号在B站首播钢琴演奏视频;同期,上海米哈游稻海桑田科技成立,专注AI虚拟人产品线;《星布谷地》二测中,内置AI NPC‘娜洛’具备长期记忆与实时对话能力,具备动态叙事潜力。
● 2026年,Anuttacon发布LPM 1.0,核心技术已回流用于‘林离’及其他AI角色产品的开发;5月刘伟进一步明确“三年最多1000亿深耕AI”的战略布局,涵盖算力基建、Glossa基座、AI原生动态叙事、AIGC工具链及生态建设;6月,《BSide:Olivia Lin》抢先体验版正式上线。

作为‘千亿计划’中最小的可行性产品,《BSide:Olivia Lin》起到的是“抛砖引玉”的作用。资料显示,米哈游在AI+游戏领域已有《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》等多款项目,以及UE5动作、射击、MOBA、沙盒等新作开展预研。
或许,当‘林离’和这些新项目真正落地,我们才能真正体会,刘伟所说‘不成功就当放烟花’背后的深意——这不仅仅是一个AI产品的试水,更是米哈游对AI陪伴领域的长期布局。
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